很多玩家在第一次玩激战2和朋友插旗子的时候发现,明明他已经没有血倒地要死了,怎么还能自己爬起来在此战斗。这其实就是激战2中一个特殊设定,玩家角色被击败后不会马上死去,玩家会趟在地上使用倒地专用技能,换句话说在pvp的时候你得杀死对手两次。
这种特殊的设定不仅仅是好玩而已,玩家更是可以把它当做一种战术来使用就很不错了。比如对付那种爆发职业。今天小编给大家详细介绍一下全职业倒地技能,下面更会给大家带来各职业倒地技能处理心得。
需要先说明的是玩家倒地的瞬间有一秒的“无敌”,所以不要在这一秒里浪费你的dps爆发技能。每个职业都有1.2.3.4 共计四个倒地技能,第1个技能是普攻,职业不同会叠加不同的症状;第4个技能是自身引导的加血技能,区别最大的在于2,3技能。
幻术师
2技能:创造一个倒地的分身,创造分身的同时,玩家隐身并传送到周围随机的位置。
3技能:召唤一个虚影从背后攻击敌人造成双倍伤害
唤灵师
2技能:使敌人受到恐惧而逃跑。(打断技,需要目标)
3技能:创建一个恶臭之地攻击周围敌人并造成中毒效果。
元素师
2技能:以蒸汽的形态移动。当蒸汽形态结束后,你再次进入倒地状态。
3技能:用从地下伸出的双手使敌人定身。
潜行者
2技能:瞬移到目标位置。
3技能:扔下一颗烟雾弹使自己潜行。
游侠
2技能:对目标和目标周围敌人造成伤害,并造成晕眩。(打断技,不需要目标)
3技能:命令你的宠物复活你。
工程师
2技能:扔出一个套索拖拽你的敌人。(打断技,需要目标)
3技能:制造一个诡雷,在你死亡时爆炸。
战士
2技能:投掷锤子击倒敌人。(打断技,需要目标)
3技能:复活自己并战斗一段时间,复活时间结束后直接被击败。
守护者
2技能:击退周围的敌人。 (打断技,不需要目标)
3技能:在地面上创造一个符号治疗盟友并灼烧敌人。
那如何在对手倒地后使用什么方法来对付呢他呢?
由于亡灵巫师/战士/守护者/工程师/游侠的技能2都是打断技,所以如果对手倒地你直接上去插旗肯定会被打断甚至弹开。倒地打断技能常见的应对方法:
1.让对手范围致盲,这样对手的打断技会直接miss掉。
2.给自己上“坚定”Stability的恩赐,这样你自身就不会被打断或者击退了。
3.猜对手打断技能的出手时间,用翻滚躲掉。
4.隐身过去插旗,但是对付守护者和游侠效果不好。因为战士/亡灵巫师/工程师 的打断技能是需要目标的,所以你隐身插旗是一插一个准,但是守护者和游侠是范围打断技,不需要指定目标,隐身中照样被打断。
幻术师和盗贼没有打断技能,但他们都有移动自己位置和隐身的技能。
对付幻术:第一次去插旗的时候幻术会使用技能2,这时候地上会先后出现两个倒地幻术师,先出现的那个是假的,后出现的那个才是真身而且头上有红色箭头!直接去插地上的真身即可,不要理会场上到处跑着打你的幻象。
对付潜行者: 建议直接压伤害打死。盗贼的技能2是传送到指定位置,肯定能躲过第一轮插旗,当你找到盗贼传送点的插第二次旗的时候,盗贼用技能3隐身可以再次逃过一次插旗,这时候你想插第三次旗帜,盗贼技能2又可以使用了。所以建议别和盗贼玩捉迷藏,直接dps压死。另外盗贼用技能3隐身的时候人物还是在原地,所以对着空气打技能
照样能把隐身中的盗贼打死。
对付元素师:直接上去插旗帜,不要在倒地的元素师上面浪费dps,因为元素师的技能2能够无敌跑一段路,技能结束后血量恢复到50%,这样你先前的dps白打了。所以元素师倒地了直接上去插旗,对方肯定会迷雾形态跑掉,追上去再插一轮就可。元素师的倒地技能在单挑中可以说是很差的,但在团战的时候很方便跑出伤害圈,方便别人救你。在wvw里面,甚至可以跑进城墙里,守城只要门不破,几乎不可能死。
对付战士:应付好打断技能即可,小心不要把时间拖太久,不然战士会用技能3诈尸站起来。
对付守护者:应付好打断技能即可。
对付游侠:应付好打断技能即可,注意自己血量,双方都倒地了你是拼不过游侠的,游侠的宠物加血太厉害了。
对付唤灵师:应付好打断技能即可。
对付工程师:应付好打断技能即可。注意工程师有范围加血技能,如果工程师在倒地前提前在地上放范围加血,这工程师倒地后极短时间内起身复活,所以看见工程师诈尸不要惊讶。
举例说一下具体操作:
盗贼的手枪技能5/烟雾弹可以范围致盲,用来对付游侠/守护者有奇效;也可以用隐身插旗;暗步技能可以追上用了倒地技能2的盗贼,不管对手传送到哪里都一插准。
幻术师的粉碎技能F4能无敌一秒,掐好时间对付对手的打断技能即可。
亡灵巫师的瘟疫变形自带坚定效果,但是要先插旗了再按下瘟疫变形。
补充:
战士诈尸之后不是必死的, 如果有敌人被杀死(死黑白才算)有可能直接rally...特别, discipline那行里有一个特性, 是诈尸之后只要有敌人被杀死则必rally
关于杀死一个东西的判定, 通常在对方倒地之前你要对其造成过影响(伤害, 症状什么的)才算数,另外, 对于敌对npc, 只要杀死就算, 而敌对玩家则需要终结...玩家的召唤物不计入其中...
团拼时双方各有倒地的情况, 思路一定要清晰..如果可能, 终结对手应该是第一优先, 但是往往不会很顺利, 除非你有技能能保证终结对手, 同时你自己要能顶得住对面剩余人员的火力去终结...如果有必要, 请交技能终结对手, 甚至不惜开急速(haste, frenzy, etc.), 开无敌技能(迷雾形态)或者直接交出精英技能(比如瘟疫形态)
然后, 在没有技能, 无法迅速终结对手的情况下, 请最优先考虑救助己方倒地队友.. 拉起一个刚倒地的队友比插旗要快...也就是说, 如果一个队友倒地瞬间你就趴下去救, 同时一个敌人跳起来插旗, 结果会是在旗插下来之前你就把人拉起来了..
当然, 这也是需要配合的, 倒地玩家在有人救助你的同时你的绷带技能会无条件cd, 这时候立刻同时使用绷带, 可以使救助的进程大幅度提升...同时, 对手如果有急速, 打断掩护也是必须的....
旗子插不到隐身的人的, 所以群体隐身也是掩护倒地队友的好技能...但是倒地的人不能用攻击技能, 否则会显形
打断敌人的复活也是关键中的关键, 如果手上有打断技能, 看到有人趴下去救人请迅速招呼过去...
再然后, 即便倒地以后, 也是可以占据点的, 所以, 请倒在该倒的地方... 倒地之后还能移动的职业, 比如盗贼和元素, 请往据点里跑...
19游戏网整理报道
上一篇:激战2史上最贵成就传奇骄子
下一篇:雷霆战机危险导弹解析